Glossário da roleta

Sumário

A roleta é um jogo simples, mas você pode se deparar com palavras que nunca viu antes. Por isso, criamos este breve glossário para ajudá-lo a entender completamente os termos mais importantes da roleta que você talvez nunca tenha visto antes.

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Orçamento 50/30/20

Um método orçamentário popularizado pela senadora norte-americana Elizabeth Warren. Com esse método, você reserva 50% de sua renda para “necessidades” importantes, 30% para “desejos” e os 20% restantes devem ser poupados.

Jogo de vantagens

Esse termo descreve vários métodos legais de jogo que reduzem a vantagem da casa ou dão ao jogador uma vantagem sobre o cassino. O tipo mais conhecido de jogo com vantagem é a contagem de cartas do blackjack.

Roleta americana

Uma variação da roleta que tem duas casas de zero (0 e 00) e, portanto, tem 38 números no total para apostar, em vez dos 37 números da roleta europeia e francesa.

Sistema Andrucci

Um sistema de apostas na roleta no qual você observa a roda da roleta por aproximadamente 35 giros e aposta nos números que aparecem com mais frequência do que os outros.

Banco

Sua banca é o dinheiro que você reservou para jogar nos jogos de cassino.

Blaise Pascal

Matemático francês que se acredita ser o inventor da roleta.

Apostas de call

Essas são apostas que cobrem todos os números em determinadas seções da roda da roleta. As apostas call mais comuns são Voisins du Zéro, Le Tiers du Cylindre e Orphelins.

Chip

Esse é o marcador que você coloca na área de apostas da mesa de roleta para mostrar ao crupiê qual número ou números você escolheu e quanto deseja apostar.

Colunas

Os números em uma mesa de roleta são organizados em três colunas de 12 números e você pode apostar em qual coluna a bola cairá. As apostas de coluna cobrem os números seguintes e pagam com probabilidades de 2:1, mas você perde sua aposta se a bola cair em uma caçapa zero:

  • Primeira coluna: 1, 4, 7, 10 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34
  • Segunda coluna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35
  • Terceira coluna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36

Apostas combinadas

Qualquer tipo de aposta na roleta em que as fichas são colocadas em mais de um número pode ser classificada como uma aposta combinada.

Canto

Às vezes conhecida como aposta quadrada, essa é uma aposta interna que cobre quatro números e que paga com chances de 8/1. Para fazer esse tipo de aposta, você coloca sua ficha no canto onde os quatro números se encontram.

Sistema D’Alembert

Um sistema de apostas de progressão negativa que exige que você adicione uma unidade à sua aposta toda vez que perder. Por exemplo, se sua aposta inicial for de £5, você adicionará esse valor à aposta após cada perda. Quando você ganha, volta ao valor da aposta inicial. O Contra D’Alembert é uma variante desse sistema que exige que você aumente sua aposta em uma unidade após cada vitória.

Dezenas

Apostas externas que permitem que você aposte se a bola cairá em um número de 1 a 12 (primeira dezena), 13 a 24 (segunda dezena) ou 25 a 36 (terceira dezena). A aposta paga na proporção de 2:1, mas você perde sua aposta se a bola cair em uma caçapa zero.

Na prisão

Uma regra específica da roleta francesa. Quando você faz uma aposta de dinheiro par e a bola cai no zero, sua aposta não é perdida imediatamente. Em vez disso, ela é mantida para a próxima rodada e, se a aposta for feita, você receberá sua aposta de volta.

Roleta europeia

Uma variação da roleta que tem uma casa de zero (0), mas que normalmente não oferece as regras En Prison e La Partage.

Sistema Fibonacci

Um sistema de apostas que exige que você aposte em um padrão que segue a famosa sequência de números de Fibonacci.

Roleta francesa

Uma variação da roleta que tem uma casa de zero (0), juntamente com regras exclusivas, como En Prison e La Partage

Falácia do jogador

O conceito errôneo de que os resultados das rodadas da roleta são afetados pelos resultados das rodadas anteriores. Na verdade, o resultado de cada rodada da roleta é aleatório e não é influenciado de forma alguma pelos números vencedores que apareceram anteriormente.

Alto/baixo

Você pode fazer uma aposta externa para saber se a bola cairá em um número de 1 a 18 (baixo) ou de 19 a 36 (alto). A aposta paga na proporção de 1:1 se a bola cair, mas você perde sua aposta se a bola cair em uma caçapa zero (a menos que as regras la partage ou en prison estejam em vigor).

Borda da casa

A vantagem matemática que um cassino tem sobre o jogador. A margem da casa está embutida nas regras de cada jogo e, na roleta, difere apenas de acordo com a variante que você joga. A margem da casa para a roleta europeia é de 2,7%, enquanto para a roleta americana é quase o dobro, 5,26%.

Apostas internas

Encontradas na zona de apostas retangulares da mesa de roleta, essas são as apostas que oferecem os maiores pagamentos, mas também têm uma chance menor de dar certo do que as outras. Elas incluem apostas diretas, divididas e de canto.

Sistema de apostas James Bond

Um sistema de apostas que exige que você faça apostas internas específicas, cobrindo cerca de dois terços dos números.

Jogo Zéro

A aposta “zero game” é uma aposta call que cobre todos os números da roda da roleta entre 12 e 15. Os números exatos cobertos (na ordem em que aparecem na roda) são: 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15.

A parceria

Uma regra específica da roleta francesa que significa que você recebe metade de sua aposta de volta se fizer uma aposta de dinheiro par e a bola cair no zero.

Sistema Labouchere

Um sistema de apostas que permite que você defina sua própria sequência de apostas, com base na quantia de dinheiro que deseja ganhar. Após cada vitória, você risca uma aposta da sequência, e a meta é atingida quando todas as apostas forem riscadas.

As camadas do cilindro

Uma aposta call que cobre todos os números da roda da roleta entre 27 e 33. Os números exatos cobertos (na ordem em que aparecem na roda) são: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 e 33.

Roleta ao vivo

Essa é uma versão da roleta on-line em que um dealer humano aparece na tela. Esse dealer gira a roda e anuncia os resultados de cada jogo.

Sistema de martingale

Um sistema de apostas de progressão negativa que exige que você faça apostas de dinheiro par (como alto/baixo, vermelho/preto) e dobre o tamanho da sua aposta toda vez que perder. A variante Grand Martingale exige que você dobre sua aposta e, em seguida, adicione sua aposta inicial após cada perda.

Par/ímpar

Você pode fazer uma aposta externa para saber se a bola cairá em um número par ou ímpar. A aposta paga na proporção de 1:1 se a bola cair, mas você perde sua aposta se a bola cair em uma caçapa zero (a menos que as regras la partage ou en prison estejam em vigor).

Apostas externas

Você verá essas apostas na parte externa da área de apostas. Elas incluem opções de apostas que têm a maior chance de ocorrer, mas com pagamentos relativamente modestos. É aqui que você pode apostar em vermelho ou preto, par ou ímpar, e assim por diante.

Sistema de apostas Paroli

Um sistema de apostas de progressão positiva que exige que você dobre sua aposta toda vez que ganhar. Após três vitórias consecutivas, você volta à sua aposta inicial.

Bolsos

Essas são as diferentes seções da roda que são marcadas com números, um zero ou um zero duplo.

Vermelho/preto

Você pode fazer uma aposta externa para saber se a bola cairá em um dos 18 números vermelhos da roda ou em um dos 18 números pretos. A aposta paga a uma probabilidade de 1:1 se a bola cair, mas você perde sua aposta se a bola cair em uma caçapa zero (a menos que as regras la partage ou en prison estejam em vigor).

Estratégias progressivas

Esses são sistemas de apostas em que você aumenta ou diminui sua aposta, dependendo do resultado da rodada anterior. Martingale e Paroli estão entre as estratégias progressivas mais populares aqui.

Sistema Labouchere reverso

Assim como o sistema Labouchere padrão, esse é um sistema de apostas que permite que você defina sua própria sequência de apostas, com base na quantia de dinheiro que deseja ganhar. Com essa variante, você risca uma aposta da sequência após cada perda.

Sistema de Martingale reverso

Um sistema de apostas de progressão positiva que exige que você faça apostas de dinheiro par e dobre o tamanho da sua aposta toda vez que ganhar. Quando você perde, começa novamente com sua aposta inicial.

Seis linhas

Uma aposta interna que cobre seis números e que paga com uma probabilidade de 5/1. Você faz uma aposta de seis linhas colocando sua ficha na interseção no final de duas linhas.

Dividir

Uma aposta interna que cobre dois números e que paga com uma probabilidade de 17/1. Para fazer uma aposta dividida, você coloca sua ficha na linha divisória entre dois números.

Direto

Uma aposta interna que cobre um número e que paga com chances de 35/1.

Rua

Uma aposta interna que cobre três números e que paga com chances de 11/1. Para fazer uma aposta de rua, você coloca sua ficha na linha no final de uma linha de três números

Gerador de números aleatórios (RNG)

Esse é um algoritmo usado em mesas de roleta geradas por computador. Ele garante que cada rodada seja realizada de forma completamente aleatória e que resultados imprevisíveis e justos sejam sempre obtidos.

RTP

A taxa de retorno ao jogador é um termo que nos mostra quanto o jogo deve retornar aos jogadores a longo prazo, com base em um grande número de giros da roda da roleta relevante. É o oposto da margem da casa, portanto, um RTP de 97% é o mesmo que uma margem da casa de 3%.

Vizinhos de Zero

A aposta “vizinhos do zero” é uma aposta de chamada que cobre todos os números na roda da roleta entre 22 e 25. Os números exatos cobertos (na ordem em que aparecem na roda) são: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 e 25.

Zero bolsos

Os bolsos na roda apresentam 0 e 00.

Conclusão

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